中國儲能網(wǎng)訊:都說創(chuàng)投圈正處于資本寒冬。創(chuàng)業(yè)真正的遇到了冬天么?顯然并不是。2016年,創(chuàng)業(yè)圈并非都是一片沉寂,就像寒冬臘月中還有紅梅在迎風(fēng)傲放一樣,不時殺出幾匹行業(yè)黑馬,透露出稍許的生機。新型行業(yè)“破殼而出”,有的以技術(shù)作為推動力,有的追隨消費方式發(fā)生轉(zhuǎn)變,有的是環(huán)境壓力所迫……應(yīng)“十三五”規(guī)劃開局之年之景,發(fā)展突飛猛進。細(xì)數(shù)風(fēng)生水起的幾大行業(yè),感受寒冬中的幾分暖意。
儲能
6月初,國家能源局下發(fā)《關(guān)于促進電儲能參與“三北”地區(qū)電力輔助服務(wù)補償(市場)機制試點工作的通知》,首次明確了電儲能作為電力市場輔助服務(wù)提供者的市場主體地位,并制定了補償機制,為電儲能參與輔助服務(wù)市場建設(shè)提供了全新政策支撐。光伏企業(yè)跨界做儲。
短評:這是非常好的儲能產(chǎn)業(yè)政策信號。新行業(yè)的發(fā)展、應(yīng)用市場需要有一個培育的階段,儲能行業(yè)在中國正在經(jīng)歷這一培育過程。2016年是儲能行業(yè)發(fā)展元年,這一政策對儲能具有里程碑意義。隨著電儲能身份地位的確定,未來儲能行業(yè)產(chǎn)業(yè)化和規(guī)?;芊裼瓉肀l(fā)式增長是關(guān)鍵,由產(chǎn)業(yè)規(guī)?;?、與電動車整個行業(yè)發(fā)展匹配性以及電池本身的價格和使用經(jīng)濟性來決定。目前的儲能項目普遍存在成本過高問題,行業(yè)希望國家能夠給予一定的補貼,以減輕成本壓力。
汽車
這一年汽車產(chǎn)業(yè)大事頻現(xiàn),跨界造車成風(fēng)、新能源車騙補丑聞、皮卡解禁、“國八條”取消二手車“限遷”、無人駕駛成風(fēng)口、共享用車等新聞事件、新生事物層出不窮。
新能源汽車“造車風(fēng)”驟起。在造車陣營中不乏傳統(tǒng)車企的身影,比如北汽新能源;同時,還有資本大鱷收購傳統(tǒng)車企改造后轉(zhuǎn)產(chǎn)新能源車;再有就是與傳統(tǒng)車企沾邊的零部件或設(shè)計公司造車,比如長城華冠;互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或具有互聯(lián)網(wǎng)背景的人靠資本培植也加入其中,比如樂視、蔚來等;再有就是傳統(tǒng)車企的人員另起爐灶,發(fā)力新能源汽車;甚至,格力電器董事長董明珠剛宣布牽手萬達王健林造車,這是家電業(yè)造車。
短評:新興造車市場確實存在,如果有扎實可靠的產(chǎn)品推出,將極大地加速細(xì)分市場的出現(xiàn)和成型。然而,結(jié)合現(xiàn)階段的實際情況。無論是傳統(tǒng)車企、新創(chuàng)企業(yè)還是互聯(lián)網(wǎng)公司造車,前提必須是要尊重造車客觀規(guī)律,首先造車已經(jīng)形成了一個模式,這是突破不了的框架。其次,新車的體驗只有比傳統(tǒng)車更好或者趨近傳統(tǒng)車時才能賣出去,這點毫無疑問。
直播
視頻直播平臺自從在2015年開始興起之后,呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長的態(tài)勢,尤其是在資本進入之后,一個新的垂直行業(yè)被快速催熟。根據(jù)不完全統(tǒng)計,目前國內(nèi)的大大小小的直播平臺合計已經(jīng)超過300家,并且其中一多半平臺都獲得了融資。而在2016年里,視頻直播平臺的融資案例屬數(shù)不勝數(shù),融資規(guī)模屢屢創(chuàng)出新高,僅在2016年下半年,就有包括熊貓直播、觸手TV、斗魚直播等視頻直播平臺宣布獲得過億元融資,估值更是紛紛達到數(shù)十億人民幣。并且,在2016年里,直播行業(yè)的發(fā)展還開始呈現(xiàn)專業(yè)化、垂直化的趨勢,不同的直播平臺開始側(cè)重于自己更加專業(yè)的領(lǐng)域,并且在不同的直播領(lǐng)域出現(xiàn)了行業(yè)小獨角獸。
短評:2016年9月,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目直播服務(wù)管理有關(guān)問題的通知》,要求網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目直播機構(gòu)持《信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目許可證》上崗。這也被稱為“史上最嚴(yán)直播監(jiān)管令”。有投資人認(rèn)為,在復(fù)雜多變的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下,經(jīng)常會出現(xiàn)政策法規(guī)的頒布落后于實際行業(yè)發(fā)展的情況,但大多數(shù)時候政策和市場會逐漸磨合,最終找到平衡點。直播不會因為監(jiān)管法規(guī)的出現(xiàn)導(dǎo)致行業(yè)的衰落,最終作出選擇的還是市場。
人工智能
2016年“人工智能”取代了去年流行的“大數(shù)據(jù)”,掀起一股猛烈的潮流。從科技巨頭的戰(zhàn)略目錄,延伸到如雨后春筍般出現(xiàn)的創(chuàng)業(yè)公司,人人都愛上了“人工智能”。
人工智能尚處于產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用初期,行業(yè)的爆發(fā)尚須時間積累。但資本市場儼然按捺不住,迫切地想要投出下一家“獨角獸”。
不過,任何一個行業(yè)或產(chǎn)業(yè)在取得突破性進展的同時都免不了前期的泡沫環(huán)繞。人工智能領(lǐng)域的泡沫,在資本、技術(shù)、商業(yè)等方面正逐一顯露。
短評:智能產(chǎn)品和服務(wù)能否切中用戶痛點,取決于人工智能技術(shù)在產(chǎn)品背后能夠給予多大支撐。當(dāng)前市場容易呈現(xiàn)“產(chǎn)品熱需求冷”的局面。事實上,在技術(shù)都不成熟的階段,很多公司根本不具備利用人工智能進行商業(yè)模式創(chuàng)新的實力。
從1956年人工智能之父馬文.明斯基提出“人工智能”的概念至今,已整整過去60年,伴隨此次“第三次浪潮”到來的,還有產(chǎn)業(yè)界的空前熱度?;乜慈斯ぶ悄茉?巨頭紛紛布局,初創(chuàng)公司不斷入場,各式各樣的業(yè)務(wù)被打上人工智能的標(biāo)簽,呈現(xiàn)一派欣欣向榮之景。但可以預(yù)見的是,距離人工智能技術(shù)改變?nèi)粘I钸€需要一段時間,這之中免不了泡沫的涌現(xiàn)與破裂。
VR
綜觀目前的虛擬現(xiàn)實(VR)市場,不管是設(shè)備自營商、系統(tǒng)平臺商、后臺配套商、硬件制造商,還是控股參股切入商都開始逐漸成熟。而從底層硬件的消息來看,Oculus準(zhǔn)備生產(chǎn)200萬臺設(shè)備;三星Gear VR上市3個月賣出產(chǎn)品數(shù)量100萬~200萬臺;谷歌的Cardboard銷量突破500萬臺。除了全球性的大廠在VR設(shè)備上的布局之外,國內(nèi)也有不少具備資金實力的廠商相繼推出VR設(shè)備。經(jīng)過2016年的發(fā)展,VR設(shè)備的滲透率有望達到1%~5%。當(dāng)然除了數(shù)量之外,VR設(shè)備的質(zhì)量也得到不少改善,分辨率、視場角、延遲等方面都在往成熟方向快速發(fā)展。我們現(xiàn)在似乎都已經(jīng)認(rèn)可將2016年稱為“VR元年”了。
短評:VR內(nèi)容的生產(chǎn)“非常燒錢,大家都不太敢往里面投”,因此Facebook、HTC、索尼等巨頭覬覦VR市場,大多押寶硬件設(shè)備,對于VR內(nèi)容并不是很關(guān)注。因此,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為2016年是VR硬件的元年,而不是VR內(nèi)容的元年。2017年可能會是VR內(nèi)容的元年。
量子通信
量子信息包含量子計算與模擬、量子通信和量子測量等多個領(lǐng)域,目前接近實用化的僅有基于量子密鑰分發(fā)(QKD)的量子通信,其他仍在理論和實驗研究探索之中。2016年中國在量子信息領(lǐng)域取得了快速發(fā)展,在量子通信應(yīng)用方面實現(xiàn)了多個突破。
8月6日,量子衛(wèi)星“墨子號”成功運行;10月18日,全球第一條量子通信商用干線“滬杭干線”(浙江段)宣布開通;11月21日,國家量子通信骨干網(wǎng)“京滬干線”項目合肥至上海段順利開通,這是目前全球已開通的最長量子保密通信骨干網(wǎng)絡(luò),預(yù)計今年年底全線貫通。
2016年量子領(lǐng)域的市場化參與程度和資源分配大大提高,可算得上是量子通信產(chǎn)業(yè)化的元年。
短評:對于量子通信未來的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,只能說是可觀。從基礎(chǔ)理論的研究、技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)化的環(huán)境等方面來看,短期不會出現(xiàn)用戶爆發(fā)性增長的需求。
電子競技
2016年有著中國“電競元年”的說法。在這一年里,本土電競蓬勃發(fā)展。根據(jù)最新出版的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元。另外,艾瑞的相關(guān)報告也顯示,2016年電競整體用戶規(guī)模已經(jīng)達到了驚人的1.7億。然而,在急速擴張的同時,國內(nèi)電競市場也存在著盈利不足、產(chǎn)業(yè)發(fā)展不均衡等問題。回首2016,中國電競整體發(fā)展可謂是喜憂參半。
短評:在迅速發(fā)展的背后,中國電競產(chǎn)業(yè)仍舊存在不少問題。首先,是產(chǎn)品研發(fā)的問題。在國內(nèi),真正有受眾、有影響的電競精品比如“DOTA2”“英雄聯(lián)盟”,都是舶來品,真正由我們自己自主研發(fā)的精品可謂是鳳毛麟角,即便是在國內(nèi)有一定知名度、甚至也進入到綜合性電競賽事名單的一些產(chǎn)品,比如三國殺、光榮使命、自由之戰(zhàn)、英魂之刃等國產(chǎn)競技游戲,較之“DOTA2”“英雄聯(lián)盟”的普及度和影響力,還是相距甚遠(yuǎn)。其次,產(chǎn)業(yè)盈利能力不足。電子競技產(chǎn)業(yè)缺乏獨立性,一定程度上成為許多游戲企業(yè)推廣產(chǎn)品的運營手段。第三,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不均衡。在國內(nèi),電競產(chǎn)業(yè)鏈初步形成,各個細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展還十分不完善。
互聯(lián)網(wǎng)金融
今年是互聯(lián)網(wǎng)金融行業(yè)正式進入合規(guī)發(fā)展之年,互聯(lián)網(wǎng)金融風(fēng)險整治力度加大。
在新形勢下,不少規(guī)模較大的互聯(lián)網(wǎng)金融機構(gòu)一方面提升自身風(fēng)險防控能力,另一方面積極調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略,加強綜合化經(jīng)營。
監(jiān)管升級能否驅(qū)逐“劣幣”?能否挽回理財投資人的信心?相比“大而全”的集團化轉(zhuǎn)型,監(jiān)管部門更希望看到越來越多的互聯(lián)網(wǎng)金融機構(gòu)走“小而精”道路,這從網(wǎng)貸規(guī)定借款上限等要求就可以看出。隨著互聯(lián)網(wǎng)金融加大整治力度,不少居民理財也由此前“狂熱”追求高收益,逐漸回歸理性投資。
短評:專家認(rèn)為,未來集團化發(fā)展的P2P平臺還是少數(shù),更多的平臺還是轉(zhuǎn)向經(jīng)營小額、零散的金融需求,如消費金融、居民或企業(yè)小額信貸等,這將使面向百姓的低門檻理財產(chǎn)品越來越多。同時,互聯(lián)網(wǎng)理財產(chǎn)品收益率的“虛火”也在持續(xù)降溫。網(wǎng)貸之家的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)貸行業(yè)綜合收益率從今年1月的12.18%一路下滑到11月的9.61%。